вторник, 31 января 2012 г.

По не яс.


 По не особенно ясным причинам, игра WOK со временем будет переквалифицироваться из классического сказочного фентези, в пост модернистический ПА-ПЯ, с примесью Киберпанка и прочего.
Оно думаю и к лучшему, так как фентези, уже давно сидит у всех в печени,селезенке и прочих местах не столь "высоких."
К тому же, в стили более приблеженные к реальности проще засунуть чего нибудь нового, или просто модифицировать уже имеющееся.


Тестирование сети=))

Первые испытания сервера, и поддержки игроков им же, прошли успешно=))
теперь в еще не существующей игре, есть поддержка "онлайн игры" до 8ми человек, по средством хамачи, хотя и не только им, так же можно и просто по локалке.


воскресенье, 29 января 2012 г.

Типа постер=))

Наваял "типа постер" для великих приключений Колобка=)))
наваял впринципе давно, но еще не корректировал.+ с надписью еще не определился=)))
но выглядит вроде норм=)))

среда, 25 января 2012 г.

воскресенье, 22 января 2012 г.

Лажа - или нет?


Вот и выпало пара выходных, но поработать над игрой как обычно не удастся.
причину написал в своем блоге.
кому интересно заходите и читайте=)
http://eviltorn.blogspot.com/

среда, 18 января 2012 г.

остановка по требованию.


Прошу меня простить. Сейчас разработка игр немного - не на долго приостановленна.
так как из за устройства мною на новую работу, времени на разробатки совершенно не осталось...
график очень плотный. и выходные в близлежащий месяц вряд ли предвидятся, но если будут какие нибудь изменения, то я обязательно сообщу.

пятница, 13 января 2012 г.

Анимация

По чуть чуть делаем игру=)
вот начал наконец работу над анимацией ударов для персонажей.
(к сожалению, как многим известно, анимирую я не очень)
на картинке выше изображен Армаггедроидстер и его супершот. - это один из боссов подземного мира=)

сегодня сделали, то, что в общем то не планировали. мы сделали стены. пока что только 3 вида.
каменные стены, для замка и подземелий, деревянные стены для таверны, и редких деревянных построек которые можно посетить.
а так же была попытка соорудить небольшой заборчик ограждающий поселок от степной местности.(рис.ниже)
также Алексеем был прикручен небольшой квестовый движок. в принципе функционирует, но немного не то.будем еще переделывать, да и внешне выглядит кошмарно.
также игровой экран теперь масштабируемый под разрешение монитора, что не может не радовать=)
Ну вот пока,что и все=)Работаем дальше!

четверг, 12 января 2012 г.

Команда:Смир-р-рно!

Подумываю  о персонажах в игре.
Начальной идеей было сделать только воина. но сейчас перелапатив не одну тонну рогаликов, от зарубежных инди разработчиков.
понял, что с одним классом игра жуть скучная. по этому.
начал думать над другими классами героя.
вначале подумал о классическом Визарде.
Пулятся спеллами всегда хорошо. но затем в голову пришел "монк"  который не носит оружия и доспехов, но обладает приимущественной скоростью и запасом НР перед остальными.
ну и конечно же о воре. вор в играх это святое - удары из подстежка, и скрытное передвижение.
без этого же не как.
итак что придумал.
1.Воин - умелки - Ярость(в течении 1й минуты урон от всех атак умножается на Х2), Блокировка(пассивный навык)
2.Маг - умелки - Критический спелл(раз в 10 секунд можно выпустить крит. магию аннигилирующую противника ),Циркулярная аура(в течении 1й минуты работает как усиленный щит, блокируя 50% от всего нанесенного урона)
3.Ниндзя - умелки - Быстрая атака (сносит 50% НР всем целям на поле), Лечение(пассивное умение - регенерирует НР в 2 раза быстрее обычного)
4.Вор - умелки - Скрыться в тенях (на 30с становится невидимым), Подлые удары(пасивное умение - во время включенного уменя Скрыться в тенях, все атаки вора наносят на 70% урона больше)

Это я перечислил базовые умения, которые можно получить на 1-3м уровнях.
будем думать дальше.
Вносите,свои идеи и предложения.

Блять мудачье одно.


Как сказано в заголовке, я удостоверился,что из старожил на сайте Гцупа сидят одни ебанные тролли и мудаки.
пиздец из за какогото пидараса, который не может не оскорблять меня, мне повесили бан, хотя с моей стороны в общак к нему не было сказано не одной грубости, в отличии от него...
жесть короче...пошло оно нахуй - это гейм девелоперское сообщество....

среда, 11 января 2012 г.

Эпические похождения колобка.


Что то мне дико облом стало делать Телеполигон.
возможно из за того,что игра однотипная и в ней мало разнообразий..даже не смотря на насыщенный сюжет.
по этому он вошел в стадию заморозки...не на долго.(как вдохновение придет доделаем(там совсем чуть чуть осталось))

В связи с заморозкой Телеполигона. начали работу над очередной попыткой сделать мини рпг (roguelike)
по ка что готова большая часть графики, и передвижение гг...
позже будет больше=)

суббота, 7 января 2012 г.

Телеполигон на старт=)

Мечты мечтами, а чтото делать надо...вот мы и делаем...
уже сегодня -  будет дэмка нашей новой казуально - хардкорной игры=)
Это будет вертикальная головоломка, чем то похожая на известную в свое время игру "Заработало"

а в прочем, вот и она.
на данный момент готова начальная версия редактора уровней, который вы можете скачать пройдя по ссылке с правой стороны блога=)



Это будет вертикальная головоломка, чем то похожая на известную в свое время игру "Заработало"

Немного о прошлом этой игры:
На самом деле эта игра в планах была еще 2 года назад, всю графику - ну почти всю
для игры я нарисовал еще тогда...и игра должна была называться Bomb Catchers от куда собственно и пошло старое название команды=) Но как и все - это было относительной идеей, которая только сейчас стала по чуть чуть воплощаться в жизнь=)))

среда, 4 января 2012 г.

В поисках программиста.


Давайте на чистоту, сейчас не над чем существенным работа не ведется...
разве что, над парочкой миниигр...
2 новичка делают игры: Pipers и реинкарнацию Kvincubus(платформеры)
и Леха занят логической миниигрой.

о главном:
Алексей сказал,что космос ему надоел...хотя если так посмотреть,то он толком нечего и не сделал, что бы он ему надоел...сплошная халтура.
EPoF не вышел....хотя пора бы уже...
The Hole не доделан, хотя там доделывать пару минут.
Some Other Planet был заброшен даже не начавшись....
В общем над человеком верх берет лень, может и что то еще.

Но, в моих планах до сих пор сидит назойливая идея, все таки реализовать глобальную сэндбокс космосим игру.
"SSSS" - Sandbox Space Sim Strategy
а, так как я являюсь массовиком затейником, идеегенератором и художником.
то логично подумать,что программист из меня не какой, да и к тому же объем графики для этой игры будет не маленьким.
По сему, я ищу толкового программиста на роль со-создателя данной игры.
все подробности о игре через личные сообщения в ВК или через Скайп.

Ах да,чуть не забыл...еще очень нуждаемся в GFX редакторе.
так как я удостоверился на 100% что графику спец эффектов - (взрывы,выстрелы итд.)
я делать не умею, хотя и использовал достаточно большое кол-во программ, но выходит все равно нечто не подходящее=(((

ВК - Evil Torn или (id38534333)
Skype - eviltorn