суббота, 31 декабря 2011 г.

EPoF: Битва за Олимп [DEMO]

Вот и Альфа аркадной версии ЭПоФ подоспела к Новому Году=)
Новоиспеченный кадет Кью'Алларского флота выступает на свое первое летное задание - проверить странный сигнал, доносящийся с звездной системы "Олимп".
Прибыв на место, кадет обнаруживает глушилку Артериаского типа, но как известно артериан уже давно никто не видел.
Начальство дает приказ доставить глушилку на базу для дальнейшего исследования.
...Вот тут то все и начинается.

*В данной версии доступен только первый уровень.


ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ! 

понедельник, 26 декабря 2011 г.

Новый облик Краатоши


как значится в названии, у Краатоши теперь новое лицо.
связано это с тем,что все предыдущие модели обитателей вселенной EPoF
канули в глубокую пропасть потерянных вещей...
Постепенно, вселенная будет наполняться все новыми и новыми обличиями своих обитателей.




суббота, 24 декабря 2011 г.

Новогодняя перепланировка


по разным причинам, к новому году не получится выпустить альфу оригинального EPoF
по сему, мы хотим по быру сделать скроллшутер, в котором будут использоваться спрайты из EPoF и несколько других.
в этой игре, будет небольшое отклонение от основного сюжета.
скажем так. это будет очередной приквел к оригинальному EPoF

небольшая наработка того,что вы сможете лицезреть в игре... скажем так, это сплэш-арт

понедельник, 19 декабря 2011 г.

EPoF: Перезагрузка


Ахахахха=)
Игра "Гаал:Первая война" каким-то необычным образом переросла в EPoF.
точнее она стала свежезамороженным продуктом инди гейм дэва. а ее сердце и желудок трансформировались в ранее замороженный проект EPoF - Enclosed Power of Four.
От чего, я конечно же не могу найти слов ,чтобы выразить свою радость=)))
Да разумеется,проект будет полностью переработан, начиная от концепции и заканчивая графикой.
Но тем не мение, мы все таки его доделаем - надеюсь.

Также надеемся к новому году выпустить альфу с работающим геймплеем сражений.
по плану именно на него мы будем делать акцент в первой части разработки.

приблизительный план работы.
1.Движение - ИИ врагов - система боя
2.Планетарные заезды - взаимодействие с окружающей средой
3.Сюжет - Квестовая система
4.Отладка.

Сейчас, как и всегда, идет усердная работа, над наполнением мира разнообразными объектами, это касается и общего мира, и инвентарной системы.

Инвентарь пока что будет состоять из 4х слотов.(ранее их было 12)
1.Обшивка корабля - Броня
2.Двигатель корабля - Скорость\тяга
3.Сенсорные системы - Маневренность
4.Оружия - Урон\скорость выстрела

пока что все...



вторник, 13 декабря 2011 г.

Гаал:Новая война



Очень странно. как всегда програмисты которые не относяться к команде, куда то делись. даже не доведя игры до стадии альфы...
ну как всегда в общем, но тем не мения Алексей(armaggedroid) работает как часы. и готовит к Новому Году мини фан игру по мотивам КР, я конечно же стараюсь ему помогать как могу=)

На данный момент готово 2 уровня игры, из всего 5ти.
Они конечно немного глючат, но времени еще полно,чтобы все исправить, и сделать из игры конфетку=)

немного о игре:
Действие игры будет происходить за несколько сотен лет, до событий первой части КР.
А именно во времена великой Гаальской Экспансии к соседнему рукаву галактики.
Данная история будет повествовать о первом столкновении Гаальской цивилизации с Махпеллой и Клиссанами.
В игре нам предстоит играть за военное гаальское судно, которое получило неотчетливой сигнал от правительство, с единым приказом. Сдержать силы наступающего врага, и не дать ему приблизиться к системе Эльтан.

В игре будет обзор сверху корабля, и она будет представлять из себя, чтото типа скрол шутера.
или арканоида=)


Ну вот как то так=)

среда, 7 декабря 2011 г.

ATOMCRAFT (детали)



В общем решил. вести небольшую тему, по разработке игры.
сюда я буду выкладывать разные наработки и скриншоты с описаниями.
возможно вскоре, выложим и играбильную версию игры.

Разработчики:
Абсолютно все, кроме движка и озвучки -EvilT
Движок - danik
Озвучка - Google.com

AtomCraft
Краткий сюжет:
У вас сегодня день рождения, весь бункер пришел поздравить вас.
в общем пьянки, гульки, разбой - ведь вам исполнилось 18.
Но тут приходит начальник охраны, и говорит, что вы все свои 18 лет занимались дармоедством и фигней по большей части, по сему он изгоняет вас из общества выживших и отправляет в неизведанный открытый мир.
дав вам всего лишь ремнабор, сломанную рацию, и журнал "сделай сам".

Цель игры:
1.Первоначальной и основной целью игры является создание батарейки,чтобы зарядить рацию, и сказать выжившим, что мир уже отчищен от скверны, и вполне можно обустраиваться.
2.второй целью конечно же является крафт и выживание в мире.
(поиск чертежей и еды)

Добыча ресурсов:
Добыча ресурсов происходит с помощью подручных инструментов.
1.Топор (рубит дерево и деревянные ящики)
2. Молоток (добывает камень и железо)
3. Кирка (нужна для добычи кристаллов и минералов)
4. Перчатки (нужны для сбора ягод и соков)
5. Лопата (нужна для сбора песка и глины)
6. Нож (для сбора резины)

Так же будут внедряться еще сюжетные инструменты, такие как лом и ножницы по металлу.

Ко всему прочему, в игре можно будет строить много разных построек.
1.дом (самое начальное сооружение)-рядом с домом можно развести костер для приготовления пищи.
2.Пескоп (автоматически добывает песок)
3.Дисцилятор (автоматически добывает воду(единственный способ это делать))
4.Бур (долбит горы, для автоматической добычи камня)
5.Лесопилка (строится в лесу - автоматически добывает древесину)
6.Ветряк (добывает электричество - необходимое для остальных построек)
7.Костер - позволяет готовить еду.
8.Спутниковый передаватель (сюжетная постройка)
9.Аккумуляторный конвеер - (сюжетная постройка)
10.Электропроводная установка - (сюжетная постройка)

Но чтобы, построить каждую из выше перечисленных построек, придется очень и очень потрудится.

Живность:
На счет врагов в игре еще думаем.
возможно они и будут... пока, что нарисованы спрайты только одного животного "Шипанстырь"
Большая игуана с массивным нашпигованным шипами панцирем.

Но если будем вводить живность, то тогда потребуется вводить,еще ряд построек и несколько новых предметов.
таких как:
1.Кремнетес - добыча кремния
2.Формаствор - клепает патроны
3.Конвеер - создает оружие
(по большей части это одна постройка, просто в несколько уровней)

Такс...ну на счет игры закончили, сейчас я покажу немного графики, которая будет в игре.
просьба не тырить!!!!!!

Кое,что вы уже видели, а кое что совершенно новое.

Меню игры:
 Городской пейзаж



понедельник, 5 декабря 2011 г.

ATOMCRAFT



В общем, готовясь к новому году. Чересчур сильно хотелось бы, создать какую нибудь PARPG.
В связи с чем: базовый диздок, включая графический эквивалент, был успешно подготовлен.
к сжалению, возникла проблема(как всегда) в программисте.
Алексей не взялся бы за это, по нескольким причнам.
1.Он сейчас занят, еще одни проектом.(космосим)
2.Во вторых, я вообще не уверен, что он признает какой либо жанр, кроме космосима.


в общем, спустя пару дней поиска програмиста.
все дружно похвалили меня за графику, но помочь так не кто и не взялся.
И тут меня осенило, ведь мжно сделать не РПГ, а сандбокс бродилку. учитывая то, что база, и программист есть.
а именно danik он как раз, в то время занимался, чем то подобным.
В общем без долгих раздумий, я предложил ему немного пересмотреть свои планы на его игру.
и объеденив усилия, зделать все же, что то воксельно-пиксельно-строительное на тему ПА вместе.
Ну вот как то, так.
Теперь, разработка игры АтомКрафт идет полным, ходом. в ближайшем будущем, уже будут скрины, а возможно и видео геймплея=)

Первая запись=)

Вот и очередной блог создан.
к сожалению все предыдущие блоги, надежно утеряны в сети интернет.
Хотя может быть, это и к счастью=)



Возможно, сам блог и не нужен, так как у команды есть сайт,группа вконтакте и так далее.
но на счет вконтакта, как то странно вышло, так как не у кого из участников, кроме меня нет там аккаунта.

А сайт находится в системе Ucoz которая порядком тормозит, по сему его использование, тоже крайне неудобно.
Мы на нем, только изредка храним файлы, и все=)

А блог, это то,что нужно=)